思考空間

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問題 規則
希望 / 問題爲何?

想法 規則
方法 / 原理如何?

    [結果]『我找到了如何實現這樣的事…』

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      三維教學迷宮遊戲 :  適用於學生的3D遊戲:學習內容在房間,解決問題解鎖門。
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      標準化的公共情報超類別 :  基於方程式的本體庫,創建用於數據源分類的標準超類別,使數據更具可操作性。
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      世界建模助手 :  一套電腦程序工具,利用個人電腦的可訪問性來掃描網絡和P2P抓取互聯網,幫助個人建立世界模型。
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開發 規則
工作 / 活動什麼?

    [結果]『這是我做的。接下來打算如此做…』

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產品
店鋪 / 端點哪?

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人物
身份 / 品牌誰?

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故事
新聞 / 報告時?

@ Resilience to the worst of humanity

與其說普通人是人貪婪的、愚蠢的,不如說是現存的經濟系統和社會體系鼓勵了… (展開)

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尹與及

@ Infinity DAO Proposals

0oo可以做成爲一個去中心化自治組織形成的平臺,它本身也是一個去中心化… (展開)

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尹與及

@ 經濟體系(使人擺脫無意義的工作)

“市場經濟能夠調節資源分配和人的需求相匹配 “的神話破滅了嗎?… (展開)

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transiency

@ Election by animals

// 疑問:狗是通過什麼感受器來判斷的? // 對,那麼,狗對哪些人類… (展開)

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Mindey

@ 前沿科學技術

科幻小說就是探索可能的未來,我們可以將其中近未來可能實現的科學和技術視… (展開)

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transiency